类型:角色扮演 版本:v1.3.0大小:241.3MB 更新:2024/5/20 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
崩坏星穹铁道官方版是一款全新的策略冒险卡牌回合制游戏,由米哈游打造的全新ARPG类手游,其中利用大量的二次元色彩进行任务。崩坏星穹铁道官方版高清的画面让玩家的每一次战斗都更加的真实,整个场景制作相当趣味。崩坏星穹铁道官方版游戏二次元全新的世界为你带来不一样的精彩,各种玩法都很不错。崩坏星穹铁道官方版游戏中在剧情中会解锁更多角色,独特的视角和背景,在宇宙中开始挑战。崩坏星穹铁道官方版每个玩家也都可以在这里不断的挑战各种新玩法,崩坏星穹铁道官方版给你不一样的选择。
米哈游崩坏星穹铁道官方版是一款回合制的角色扮演类型的游戏。
崩坏学园系列的衍生之作,你准备好了吗?!
超优质箱庭迷宫探索RPG游戏,带着你的角色们一起去战斗吧!
优秀的作画,超一流的CV配备,奇趣的游戏玩法,
带你走进全新的崩坏系列作品,正版游戏,等你来体验!
各种各样的技能招式完美的释放,在与敌人进行战斗的过程中,注意躲避对手的攻击,快速的失去更多的武器。
充满节奏感的游戏背景音乐,感受到特别精彩又独特的游戏体验。
将不同的技能招式连招释放,爆发自己强大的实力,探索在这个精彩的世界感受多样化的游戏玩法。
超多二次元卡牌人物角色,卡牌收集系统很有特色,让人充满期待和挑战性。
升级角色可以获得各种奖励,尤其是优秀的卡牌将对下一次战斗产生重要影响。
玩法上留下深刻的印象,都向我们完全展示出真正的二次元卡牌文化。
精致二次元画面,带来身临其境的游戏体验。
庞大的世界观和丰富的游戏剧情,让玩家沉浸其中。
众多二次元小姐姐等待玩家的加入,共同开启冒险之旅。
回合制战斗方式,玩家需要操控角色,释放技能,体验波澜起伏的冒险。
1、我们可以将星穹划分为三个时期
(1)前期(0~40级),中期(40~65级),后期(65~70级)
(2)前后期对资源的需求都偏低,可以按自己的兴趣来;但中期是什么都缺,建议做好体力规划
2、我们先来看看培养一个80级角色所要消耗的资源吧
(1)可以看到,信息点,经验书,武器经验这三样基础资源的消耗还是较大的但因为获取途径十分多样,耗费的体力其实并没有图中展示的那么多
(2)角色突破材料,虽然只能通过耗费体力获得,但需求量并不大
(3)技能/武器材料,因为突破武器和升级技能,都需要消耗这个,需求量较大辅助角色的非关键技能就没必要升了,太烧钱了
(4)遗器,升级消耗的经验简直是海量,非必要暂时不升满
(5)拉满一个四星角色要7134点体力,不考虑别的因素,纯靠体力约40天(共享武器/遗器要20天)
3、各阶段副本等级,及其产出
(1)每个阶段,副本的产出并不会暴增(最高级时可能),所以按部就班即可
(2)但这里有一个十分关键的节点,均衡4(突破50级)
(3)该阶段资源开始出现较大的缺口;信息点这三个基础资源,副本到达最高级;遗器副本开始稳定出金
(4)简而言之,50~60级就是最缺体力的时候,建议在40~50级时准备些材料(技能,角色突破)
(5)其实并不是很建议在均衡4大量刷遗器(虽然稳定出金),但一套满级遗器要太多体力了
(6)可以适当刷一下,给主c弄一套12级(满级15)五星遗器;等到均衡5/6,升级较为缓慢了在刷;同理四星遗器也别升满(最多9级即可)
(7)多刷刷最高级的信息点,经验书,武器经验会好一点
4、写在文末
(1)50级是个关键的分水岭,在那之前想怎么玩都没问题但50级的时候尽量做个规划,确定了主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源
(2)重点培养主c,最多2~3个,其余角色可以捡点垃圾这样(升过级的遗器别当狗粮)
(3)50级后不要allin遗器,那是个无底洞,哪怕是凑合的门槛也很高
(4)要是条件允许,可以适当锄一下地(模拟宇宙),主要还是为了遗器经验
丹恒·饮月会在1.3版本的上半卡池出现,饮月的定位是单回合多次战技点消耗,强化技能的输出型角色,即便抛开强度不谈,想必冲着饮月颜值去的开拓者也不在少数,所以打算抽取饮月的小伙伴已经可以开始刷材料了!
01.角色升级晋升。
这里需要注意的是新材料!有些开拓者已经刷了很多“往日之影的金饰”,但饮月所需的材料并非现版本掉落的虚数材料,而是在1.3版本更新后,新的偃偶之形·凝滞虚影副本掉落的“镇灵敕符”。
02.行迹材料。
周本每周只有3次收取材料的机会,建议大家刷取前点开材料看下“当前持有数量”,优先刷材料较少的周本。
03.光锥材料。
不打算抽专武的玩家可以跳过这张图,角色上线后毛豆也会第一时间进行测评,为各位开拓者推荐较为适合的4星光锥。
毁灭
克拉拉
光锥:
“无可取代的东西”在机制和属性上毫无疑问都是最适合克拉拉的,星神作为黑塔光锥可以白嫖叠影5,属性上也是直接加攻击和增伤,泛用性拉满,可以带。
遗器套装:
四件套选拳王物理套没什么好说的,两件套因为克拉拉本身攻击区比较满,而且伤害大头是追加攻击,停转4是比较好的选择。
主词条:
克拉拉主要依靠反击对敌方造成伤害,而且自身有较高效果抵抗不是很怕控,可以不带速度鞋,选攻击鞋。克拉拉比较吃大招,可以选择带充能绳。
行迹:
经过计算,天赋优先点满收益最高,其次是战技,即使在AEAE的情况下,还是先点战技的总伤比大招高一点,或者你也可以理解为大招有生存属性加持所以先点它。
开拓者
直接白嫖黑塔的五星光锥就完事了。这个光锥本身就泛用性比较高,不怎么下武器池的话拉起来不会亏的。
物理四件套没问题,两件套带太空站要比停转好,24%攻击,这个属性量比较多,而且主角普攻和战技加起来占比比较高,15%只加大招覆盖率太低。
标准的暴速物攻,只要不是特别不吃速度的角色,基本都是速度鞋好。
常见的战技>大招>天赋的优先级,因为大招毕竟覆盖率有限,割草当我没说,割草怎么点都一样。
虎克
如果是去边界,大家当满覆盖看的话,其实鼹鼠党总伤是比叠影1星神高的,如果按叠影5星神算还是星神高。因为星神可以白嫖叠影5,直接记星神>鼹鼠党就行了。然后我也算了“汪!散步时间”的数据,结果是不如鼹鼠党。
火4相对于虎克来说是比较契合的,虎克战技频率比较高而且有开大后获得强化战技的机制,火4确实是最合适的。两件套选太空,因为灼烧也能吃到这个攻击,而且大招占比比较低停转的15%增伤覆盖率太少。
还是那句话,只要不是特别不吃速度,C位一般都是速度鞋好。尤其是带叠影5星神的,攻击区很满,攻击鞋收益太低。
战技占比最高先点,应该没什么问题。随后天赋优先级>大招。
阿兰
秘密誓心,全是数值没有技巧,80%增伤。叠影5半血以下比叠影5的星神伤害都高(如果没有击破)。
雷4应该没有什么疑问的,阿兰战技频率比较高,雷4能有不错覆盖率。两件套带太空,不带停转原因和上边虎克开拓者差不多,24%攻击数值比较高,碾压8%暴击,停转15%增伤给阿兰只能加大招覆盖率太低。
正常暴速雷攻。
常见的战技>大招>天赋。
巡猎
素裳
论剑比较适合素裳这种盯着一个怪打的角色,而且给的增伤数值很多,有最高80%增伤。如果算满的话,伤害是超过叠影1于夜色中的。星海的话伤害不是很高,而且机制也不怎么契合素裳这种盯着一个怪砍破韧的角色,其实并不是很推荐。
用REEEE循环,计一次击破,木桩80级卡芙卡,韧性条15,血量19w计算。击破流要优于物理直伤流。也就是怪盗4+盗贼2的组合要好点。直伤流就是物理4+太空2最好。
主词条里默认6魂的话,因为有两层天赋效果,算上副词条可以直接上160速,吃满于夜色中,再加上队伍里可能的大鸭或艾丝妲,素裳是没必要带速度鞋的,可以带攻击鞋。速度也是会稀释的。确定前面是暴攻物以后,绳子我进行了攻击绳和击破绳的对比计算,四E一破的情况下仍然是击破绳要好。最后结果是暴攻物破为最优,无论是击破流还是直伤流都是这样。
你可以这样理解:素裳并不是纯打直伤或者纯打击破伤害的角色,从技能机制你也可以发现端倪——素裳是打出击破以后有直伤奖励机制的,击破伤和直伤都不可忽视。我这里的计算结果也应证了这一点。
彦卿
带如泥或者那个叫啥来着,对就是初生。论剑的增伤数值非常高而且彦卿段数较多可以很快叠满,也是不错的选择。如泥加暴率的技能和彦卿有combo的,彦卿可以依靠自身大招buff获得实际两回合(触发的本回合和下回合)的满暴状态,满暴当然不会触发如泥被动,到满暴结束以后,因为战技四段伤害任意一段不暴都能触发如泥,所以触发非常稳定。而如泥被动的实际间隔正常是两回合(100100……)。最终效果就是彦卿一直处于一个满暴的状态输出。
冰4+太空2,应该没啥疑问。彦卿日常暴率溢出,停转加暴率没啥用,星体日常少半个技能(就算不是彦卿,星体也是纯逆天,评价是不如SL)。
一般是带暴伤衣服,看你副词条情况吧。然后正常速冰攻。评论有人提到了充能绳,我觉得是有点道理的,待进一步分析以后会考虑更新。
丹恒
唯有沉默或者论剑,富哥也可以给于夜色中。
风4拉条收益有待商榷,总之这个风4一般给辅助会有用些,给辅助就是拉到C前面上拐,或者打个豆;给丹恒可能会打乱行动顺序导致主C在上拐之前动。这边还是认为目前没有特别契合丹恒的四件套,先用2+2过渡一下就行(隔壁某风枪有话说)。
正常的暴速风攻。
希儿
于夜色中,无论是机制还是数值都是最契合的,氪金抽的还不能带那说不过去。星海巡航的击杀加攻也比较契合希儿的再现机制,没有抽专武就首选这个。
日常超模(也没这么夸张辣)量子4,2件套选停转,这个就是单纯的算出来停转好,因为希儿是双攻击主词条稀释比较明显,停转硬是用卑微的8%暴率和15%大招增伤超过了太空常驻24%攻击。
希儿副词条努力一下7条速度可以直接上160速,吃满专武。希儿是攻击鞋更好的,然后再攻击绳。另外两个位置正常暴击衣服量子球。
智识
姬子
当时我算的时候直接笑裂了,三目标情况下,拂晓之前单单把那个36%暴伤填进去就直接超过了正常覆盖率的银河铁道之夜,亏贼。算五目标的时候因为姬子追加攻击占比更高,拂晓之前覆盖下降,银河重新反超。没有五星光锥使就用大月卡光锥,实在没得用就用[我]的诞生。
火4对于姬子来说比较鸡肋,因为姬子追加攻击占比较高,多段低倍率,火4开大以后只有一次伤害有额外加成覆盖率太低,战技增伤对姬子来说也是覆盖率有限的问题。目前姬子还是2火2攻(快枪手)比较好,计算结果也证实了这个观点。
姬子以追加攻击和大招为主要输出来源,目标数量越多,就越是如此。速度收益不大,带攻击鞋更好。
天赋>战技>大招,注意姬子是天赋优先级最高。
黑塔
[我]的诞生有很高的追加攻击增伤,但事实上因为黑塔天赋的倍率很低,该光锥在总伤上并不处于优势。考虑到黑塔确实是割草解压角色,这个武器称之为机制契合也并无不妥。实际要进行攻坚或是强度稍高一些的战斗的话,还是拂晓之前最好。
冰4+停转2,应该没啥问题。
黑塔在设计上算是主打追加攻击的角色,可以不带速度鞋,用攻击鞋。
天赋>战技>大招,注意黑塔是天赋优先级最高。
希露瓦
“别让世界静下来”可以让希露瓦更快地开出大招,延长触电持续回合数,有一定的机制在里面。拂晓之前仍然靠自身的优秀数值领先于“别让世界静下来”。
希露瓦E的收益不高,雷4覆盖率低,适合用2雷2攻击,然后两件套带太空站。
既然卡芙卡已经在试用里和我们见过面了,我就直说了,希露瓦以后要配合卡芙卡打触电才比较好玩,希露瓦可以不带速度鞋,用攻击鞋,提高触电伤害。
战技>天赋>大招。希露瓦的天赋优先级在大招之前。
景元
拂晓之前最契合伤害也最高,四星里可以用大月卡光锥,剩下都是半斤八两,可以在天才们的休憩和早餐的仪式感里二选一。
景元不打战技就是血亏,所以肯定是带雷4,一直有覆盖。两件套选停转2,可以给神君15%增伤,以及常驻8%暴率,收益不错。
查了不少大佬的文章,低速景元和速度鞋景元都有提到,这里就攻击鞋速度鞋的数据都写上去了,可以根据个人选择。
天赋>战技>大招。注意景元是天赋优先级最高,神君血C。
青雀
大月卡或者拂晓之前,拂晓之前对于当前每个智识角色都是最强武器。
量子4没有问题,两件套选停转。
青雀速度鞋是碾压攻击鞋的。青雀并不需要最后一个出场来摸牌,出场太慢反而会因为少E而损失伤害。事实上,6魂青雀的战技点消耗期望只有1.021,根本不用担心什么出场太快吃豆太多。
所以青雀是暴速量攻。
天赋>战技>大招。天赋最优先点,然后是战技。为什么没有普攻?因为普攻我面板标准里就是默认点满的,总共就6(+1)级很便宜。
同谐
布洛妮娅
[但战斗还未结束]是目前最契合大鸭鸭的光锥,充能、下一位角色增伤buff都是有效属性,开大还可以回复技能点,打出经典连招2费景元E→鸭鸭E+大→景元E。[过往未来]同样是下一位角色增伤,契合鸭鸭机制。
鸭鸭输出不高,所以还可以用快枪4,提高自身速度。
两件套用仙舟,计算表明[生命的翁瓦克]5%充能并不会引起质变,开局拉条效果对鸭鸭来说纯负提升,所以携带仙舟2。
爆速风充即可,风伤球可以根据生存需要,临时换成防御球。
大招>战技>天赋。
停云
停云携带[记忆中的模样]可以大幅增强充能能力,因为是作为目标的毕业面板攻略,就不写前期才用的[轮契]了,记忆和轮契的充能能力相同,记忆的是主动触发更加稳定,而且四星光锥会有更高的基础属性,技能里也直接多了一项击破特攻,以后轮契肯定会被记忆优化的。
555作为通用的全队拉条光锥,当然也可以携带。在雷系为主要输出的队伍中,也可以携带[与行星相会]。
停云对快枪4的适配性很高,再加上停云基础速度较高,基本上停云在队伍中就是速度最快,先于主C出场上buff的了。计算表明[生命的翁瓦克]5%充能不会引起质变,前面说了已经先于主C出场了,也不需要首轮拉条的效果,所以仙舟2是最好的。仙舟2还能提高一定生存能力,以及8%攻击提高停云E上拐的能力。
理想状况下,如果不需要担忧生存,那就按攻速雷充配。加上12攻击副词条和仙舟2可以达到满拐所需的攻击力2728。
在停云练度较低,身板很脆时,可以用防御球。
战技>大招>天赋。
驭空
将主C控制在驭空后出场是我们最希望看到的结果,[过往未来]和[但战斗还未结束]可以进一步增强其上拐能力。
驭空的大招算是有点输出的,可以带虚数4。主要是别的套装也不太好选了,风套乱序肯定不带,击破套收益有限,快枪也是收益有限。顶多快枪的6%加速有点用,可以选择。
以后大家盾奶练起来了,驭空等级也上去了,不需要担心生存问题时,选择暴速虚充。
目前版本可能资源比较有限,练度不够,为了提高生存可以换生命衣服,防御球,铁卫4。
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