类型:角色扮演 版本:v4.8.0_24603909_24822834大小:329.4MB 更新:2024/7/23 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
原神是一款好玩的开放世界冒险游戏,玩家可以在这里选择各种角色陪伴,可以一起在大世界中探索,原神以开放全新的丹枫地图,玩家可以在这里感受水城的魅力,原神中多种类型的角色都有,各种属性玩家可以自由的搭配,玩家在这里展开有趣的冒险,这里可以联机对战,玩家进入其余玩家的世界,可以帮助打怪,也可以获取更多的材料,原神中大世界的BOSS挑战也是非常精彩的,不同的元素,融入不同的国度,很多冒险对战轻松的开启,原神中采用二次元卡通画风,很多魅力十足的角色玩家可以自由的选择招募,感兴趣的玩家就快来下载原神试试吧,你可以在这里学习各种料理,制作出加属性的buff药剂,帮助你更好的体验游戏,这里还有很多有趣的故事可以看到,玩家在游戏中结识很多的NPC,体验到各种刺激的冒险故事,亲身参与各种故事情节,感受不同的角色带来的感动,原神中丰富的社交功能在这里等你,你可以通过多种方式与其余的玩家进行交流,热血的副本挑战,原神的4.0版本中还更新了很多的新角色,新活动,新任务,不同的主线关卡玩家自由的参与,更是有丰富的奖励在这里等你来获取,感兴趣的玩家快来试试吧。
原神是一款开放世界角色扮演游戏,游戏中的世界名为提瓦特,玩家将扮演旅行者的角色,在这个充满神奇力量和冒险的世界中展开一场壮丽的冒险之旅。
玩家可以与全球各地的玩家进行交流和合作,组队完成各种任务和挑战。在这个虚拟的世界里,你可以结识到志同道合的朋友,一起并肩作战,共同探索未知的领域。
为游戏玩家们新增众多角色,全新的魔神任务也将开启,玩家一次可以选择四名角色参与战斗,随着故事的推进和完成任务,将可以解锁最多30位角色,
每个角色都有两种技能,普通技能和必杀技,前者只要招式的冷却时间结束就可以发动,必杀技的施放需要累积元素能量。
「元素系统」相生相克,如火元素的技能可以使敌人的木制盾牌燃烧、冰元素技能可以冻结水面以便行走,「烹饪」也是游戏的特点之一,
玩家可以利用冒险途中取得的资源,制作出带有各种功效的料理,有些料理可以回復血量或提供攻击、防御加成。
异世界冒险,将玩家带入一个异世界的大陆,拥有丰富多样的地形和生物,从宏伟的山脉到神秘的森林,从广袤的平原到深邃的海洋,玩家可以尽情探索各种风景,并解开大陆上的谜团。
角色收集与培养,游戏中有多达30多个可操作角色,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以通过抽取祈愿获得新的角色,并通过培养提升角色的能力,打造属于自己的最强战队。
多样化的战斗系统,采用实时战斗系统,玩家可以通过组合角色的技能和元素,发动连招和合击,展开华丽的战斗。此外,游戏还有丰富多样的敌人和boss,挑战性十足。
合作与交流,游戏支持多人在线合作模式,玩家可以和好友一起组队冒险,共同击败强敌和探索未知区域。同时,游戏还有丰富的社交功能,玩家可以通过文字、语音和表情等方式与其他玩家交流。
精致唯美的游戏画面感,炫酷的技能特效展示,挑选你的路面,经常可以看到的游戏每日任务,探寻原素融进游戏的玩法內容之中,神密世界旅行。
丰富多样的游戏关卡内容挑战,新颖且充满热血的激情玩法体验享受其中,持续把握游戏的玩法,团队配搭组成更为的专业化,调节更改最后主力阵容。
宏大的游戏战斗场景描绘,多种二次元萌娘将拿起手中的武器来征服世界,每日上线都将有着丰厚的奖励领取,挑战强力的BOSS会爆出更多史诗装备。
1、上半池up池角色:林尼、钟离
2、下半池up池角色:流浪者、夜兰
夜兰是原神up池角色之一,她的背景和应用还不清楚。在阵容中,夜天后的加入让夜兰成为了一个不可忽视的存在。根据预测,夜兰和公子有可能会复刻,但具体和林尼相斥还是得等待更多消息。总之,夜兰的加入为游戏增添了一份期待和期待感,也让玩家们更加期待她的表现。
钟离是原神上半卡池和下班卡池中的角色之一,虽然复刻的可能性不大,但是强度符合大家的喜好,因此很有可能会在接下来的版本中再次出现。钟离是五星火系角色,背景故事和剧情都比较有趣,是一个值得期待的角色。
在原神中,up池角色预测中出现了两个五星角色林尼和钟离。林尼是枫丹双子之一,是枫丹双子之一琳妮特的姐姐。下半池子中,夜兰和公子有可能会复刻,但具体是谁还需要等待官方的消息。总的来说,林尼是一个备受期待的角色,有可能会成为卡池中的重要角色。
流浪者是原神up池中的一个角色,也是下半卡池的备选之一。他是被遗忘的英雄,曾经被认为是不值得信赖的,但现在他展现出了自己的力量和智慧。在游戏中,流浪者可以作为一个远程输出角色,使用冰属性技能可以轻松地破坏敌人。此外,流浪者还有一些独特的技能和天赋,可以为队友提供额外的保护和支持。在玩家抽取流浪者时,也可能会有其他的角色和技能可供选择,但我们需要等待后续的更新和开放。
在原神中,达达利亚是一个比较弱势的角色,但他的存在感却很强。他是一名公子,不仅有钱,还帅气十足。在剧情任务中,达达利亚会让人付钱,这表明他是一个有钱又帅气的角色,因此可能会成为一位不错的伙伴。虽然达达利亚的强度不高,但他的存在仍然吸引了很多玩家的喜爱。
钟离、流浪者、可莉
钟离:4.0版本复刻的第一位角色,因为4.0版本将会开启璃月逐月节,而钟离是属于璃月的守护神,自然也是会进行复刻的。
流浪者:流浪者这位角色会是须弥地图最后一位上线的角色,所以流浪者在4.0版本复刻一次也不例外。
可莉:4.0版本有可能会上线夏季版本,这个夏日版本属于可莉的主场,所以可莉复刻是理所应道的。
原神是一款可以去经历全新冒险的热血次元战斗RPG手游
每一个角落都经过精细的设计和呈现。地图面积极广,玩家可以随意探索
从山顶上俯瞰山谷,从冰天雪地中走过,从岛屿海拔上飞跃而下,无不令人感到壮观和摄人心魄。
角色获取
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情和抽卡获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,消耗祈愿石抽取角色。
体力值
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力回复的食物和休息回复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用食物进行回复。
天赋系统
天赋系统需要在冒险等阶15级时解锁,每一位角色都有其天赋系统,天赋主要增强角色自身的技能强度,玩家通过分配星尘和星辉点数可激活和升级天赋。星尘、星辉点数可用风之印在玛乔丽的纪念品商店兑换。也可以在天赋界面点击右下角的加号按钮,进入分解界面分解素材获取。
命之座
游戏中,如果玩家抽取到已有的角色,那么角色将会化作该角色的命星,命星可以用来激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且还有特殊效果,例如降低体力消耗、减少特定技能冷却等。
庞大的世界观让你感受神明的大陆。你将邂逅性格各异但是能力超强的伙伴。
3D视角完美呈现,精彩刺激的连招非常的华丽炫酷。多种二次元萌娘将拿起手中的武器来征服世界。
虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行;
体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;
一、“魔术永不落幕”活动
活动时间:4.0版本更新后永久开放
参与条件:冒险等阶≥25级
活动内容:在活动页面邀请“丽影绮行·琳妮特(风)”,只可获取一次奖励,完成后页面将关闭。
二、“光与影的戏术”祈愿活动
活动时间:4.0版本更新后- 2023/09/05 17:59
活动内容:抽取五星角色林尼概率增加,还能获得几个四星陪跑角色。
三、“素霓伣天”祈愿活动
活动时间:4.0版本更新后-2023/09/05 17:59
活动内容:抽夜兰的概率会增加,并且还能抽到对应的四星陪跑角色。
四、“神铸赋形”祈愿活动
抽取两位五星角色的专武以及几个四星武器的概率增加。
五、“机枢巧物前哨战”活动
玩法开启时间:2023/08/24 10:00-2023/09/11 03:59
商店开启时间:2023/08/24 10:00-2023/09/18 03:59
参与条件:冒险等阶≥20级并完成魔神任务“巨龙与自由之歌”。
原神活动内容:完成任务获得“秘铜发条”就能前往商店兑换奖励。
六、“博物通志·水国寻迹”活动
活动时间:4.0版本更新后-2023/08/28 03:59
参与条件:冒险等阶≥20级且解锁任意枫丹区域的七天神像。
活动奖励:完成各类探索任务,就能获得原石、大书以及突破材料等等。
七、“黑斑猫之章”传说任务
参与条件:冒险等阶≥40级,且完成魔神任务“第四章·第二幕仿若无因飘落的轻雨”。
八、“七圣召唤-铸境研炼:奕思巧战”
开放时间:4.0版本期间持续开放
参与条件:冒险等阶≥32级,完成“巨龙与自由之歌”以及世界任务“骰子、猫与卡牌的战场”。
活动内容:共4个关卡,挑战前需阅读规则,完成后就能领取奖励。
九、“冒险助力礼包”
上架时间:4.0版本更新-2023/08/30 23:59
礼包类型:冒险助力教材包、冒险助推矿材包。
购买要求:冒险等阶≥25级
十、“源水纪行”
开放时间:4.0版本更新后-2023/09/25 03:59
购买时间:4.0版本更新后-2023/09/25 02:59
参与条件:冒险等阶≥20级
活动内容:解锁“珍珠纪行”或“珍珠之歌”就能得到纠缠之缘以及指定4星武器。
超级经典的日本二次元人物角色,在这里你总能找到自己喜欢的人物
每个可爱的女孩都会有不同的技能序列和华丽的技巧效果来打动人们
充满科技感的战斗场景从3D视角完美呈现,令人兴奋的副本挑战
超经典的日系二次元动漫人物立绘展现,在这里你总能找到自己喜欢的。
每种萌娘都将有着不一样的技能连招技巧以及华丽的技能特效让人眼前一亮。
充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩刺激的连招非常的华丽炫酷。
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个国家,本文发布时开放了蒙德(风)、璃月(岩)、稻妻(雷)、须弥(草)四个国家。
其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据《足迹》PV,其他国家是枫丹(水)、纳塔(火)、至冬(冰)。
带有元素伤害的攻击一般都会给目标附着上相应元素,用另一种元素对已经附着了元素的目标进行攻击,往往会发生<元素反应>。
带有元素伤害的攻击不一定带元素附着,最常见的情况是:连续的3次同种类攻击只有一次带有元素附着,或是间隔2.5秒后,下一次攻击带有元素附着。
二、元素精通
元素精通主要是用于提升元素反应的伤害。
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
增幅反应的精通收益公式为:伤害提升=2.78*精通/(1400+精通)
剧变反应的精通收益公式为:伤害提升=16*精通/(2000+精通)
激化反应的精通收益公式为:伤害提升=5*精通/(1200+精通)
结晶反应的精通收益公式为:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)
其实大部分玩家并不需要了解具体公式长啥样,有需要计算解决的问题,会有攻略作者(比如我们)帮你们算的
只需要了解:精通在一开始收益比较高,堆到精通值比较大了以后,收益会下降。一般来说面板精通不会超过300,但特例也不少(比如风系)。
原神元素精通可以通过圣遗物主、副词条,武器,角色突破,buff等多种方式获取。
值得注意的是,精通主词条的沙、杯、冠圣遗物比较稀有,遇到的话可以先锁定。
元素精通还可能被某些角色或是武器的天赋、技能,转化为其它属性,这种情况比较少,相关角色的攻略文章里肯定会专门讲的,遇到了再具体问题具体分析就可以了。
三、元素反应
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)下面细说:
3.1增幅反应
(蒸发、融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。
能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的属性面板影响。
蒸发
水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
原神火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
——比如香菱风火轮的伤害是1000,当目标是水附着时,触发蒸发反应,伤害变成1500;
达达利亚元素爆发的伤害是3000,当目标是火附着时,触发蒸发反应,伤害变成6000。
水元素克制火元素,元素消耗关系为,水元素:火元素=1:2
——常见的现象是,行秋开大以后换香菱开风火轮,并且一直普攻触发水剑,可以让风火轮每次都触发蒸发,而目标仍然显示水附着;
达达利亚释放元素爆发并触发蒸发后,怪物往往是无附着状态,火元素被消耗完全。
这种特性意味着:
火系角色因为在蒸发反应中属于弱势元素,适合搭配挂水辅助打持续蒸发;
水系角色因为在蒸发反应中属于强势元素,可以配合火系队友打单段爆发。
利用蒸发反应的代表队伍有:
融化
火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
——比如甘雨蓄力箭的伤害是1000,当目标是火附着时,触发融化反应,伤害变成1500;
胡桃元素爆发的伤害是3000,当目标是冰附着时,触发融化反应,伤害变成6000。
火元素克制冰元素,元素消耗关系为,火元素:冰元素=1:2
——常见的现象是,香菱开风火轮以后,甘雨的蓄力箭每次都可以两段融化;
胡桃释放元素爆发并触发融化后,怪物往往是无附着状态,冰元素被消耗完全。
冰系角色因为在融化反应中属于弱势元素,适合搭配挂火辅助打持续融化;
火系角色因为在融化反应中属于强势元素,可以配合冰系队友打单段爆发。
利用融化反应的代表队伍有:
3.2剧变反应
(超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值仅与角色等级、元素精通、目标抗性、反应类型有关。与角色攻击力、暴击、怪物防御等因素无关。
90级剧变反应的基础伤害如下(降序),方便大家对剧变反应的伤害形成一个概念。
超载
火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。超载反应可以摧毁矿石、电气水晶等物体。
原神超载具有较强的打断效果,有点小控制。怪物会朝着伤害来源的相反方向被击飞,这一点在实战中并不受欢迎,会导致怪物离你越来越远,或是聚起来怪被打散。
在游戏前期,因为超载基础伤害比较高,可以作为提升伤害输出的手段。
但到了后期(45级以后),因为超载触发者不稳定,伤害比不过五星圣遗物加成下的直伤,还有炸怪的缺点,后期合理的队伍不会用超载作为主要输出。
存在超载反应的代表队伍有:
超导
冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人物理抗性会大幅降低。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
超导的基础伤害是剧变反应中最低的,所以不可能作为伤害输出的来源,超导是用于降低敌人物理抗性辅助反应。
通常,以物理伤害为主的队伍,都会有冰系和雷系出现。
利用超导反应的代表队伍有:
感电
雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电。
感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电反应也有一定的打断能力(被电麻了)
但弱于超载的打断能力。感电反应在“双雷武装”体系中普遍存在,但感电伤害占比非常低,只有个位百分比,事实上,目前所有的“感电队”,直伤占比都远高于感电。
又因为感电的结算角色不稳定,所以,不要为了提高感电伤害而给角色堆精通,正常攻暴就是正确的。
原神存在感电反应的代表队伍有:
燃烧
火元素触及草元素时会引发燃烧,持续造成火元素伤害。
燃烧真要认真细讲会比较复杂,读者只需要知道现在燃烧反应还没有比较好的应用,伤害不如正常直伤,挂火频率不足以支撑持续融化。
碎冰
被冻结的生物受到猛烈攻击(大剑攻击、下落攻击等)时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。
碎冰反应因为触发条件较为苛刻,以冻结为前提,打碎冰的产出低于投入,不推荐作为伤害输出的主要来源。
注:冰法师的盾、冰史莱姆、急冻树的盾是可以用大剑角色平砍破掉的。但严格来讲这并不是碎冰反应,而是破冰现象。具体就不展开了,知道二者严格来说不同即可。
扩散
风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,扩散的伤害还能进一步引发其它反应,如蒸发、超载,甚至是激化。
因为圣遗物【翠绿之影】(简称风套)会使受到扩散反应影响的怪物抗性降低,扩散反应经常会和减抗联系在一起讨论。
因为除了无相之风这种特殊怪物,风元素是不能作为附着元素的,所以扩散可以认为一定是由风系角色触发。
双目标以上扩散时,同一目标会受到两次扩散伤害,所以扩散伤害在实战里其实是比较高的。
(特例:水扩散只有一次伤害)
扩散伤害在1.6版本被加强后,大部分风系角色都是以沙杯冠主词条三精通为最终毕业目标了。圣遗物【翠绿之影】中,精通主词条非常珍贵,见到就锁吧。
适合打扩散反应的风系角色往往还有聚怪能力,三精通风套的扩散伤害在大世界刚刚好能快速清理小怪,是大世界体验非常好的剧变反应,在游戏后期,面对群怪时,扩散反应仍有较好的伤害表现,可谓是剧变反应的排面。
利用扩散反应(风套减抗)的代表队伍有:
绽放
生物受到水元素和草元素影响时,会引发绽放,生成草原核。同时至多存在5颗草原核,
在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核持续时间结束后,草原核会爆炸,造成草元素范围伤害。
草原核持续时间为6秒,种子爆炸会对自己造成伤害,伤害为基础值的5%。草原核可以被风系角色牵引。
原绽放在3.0版本暂时不够实用,等一手未来可期。
超绽放
草原核遇到雷元素后,会引发超绽放,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
超绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。雷系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的超绽放触发者,
所以触发超绽放的角色最好用精通主词条,比如久岐忍就是个合适的人选。
利用超绽放反应的代表队伍有:
烈绽放
草原核遇到火元素后,会引发烈绽放,造成更猛烈的草元素范围伤害。
原神烈绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。火系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的烈绽放触发者,所以触发烈绽放的角色最好用精通主词条,比如托马、枫原万叶。
利用烈绽放反应的代表队伍有:
3.3激化反应
激化反应的伤害是加在攻击倍率区的,类似申鹤和云堇。激化反应的伤害形式、表现形式、精通收益与增幅、剧变都不一样,归为独一大类比较合适。
原激化
生物受到雷元素和草元素影响后,会引发原激化反应,使其处于原激化状态下。原激化通常会使怪物进入持续约10秒的激化状态,在激化状态下,可以再次触发原激化并延长激化状态的持续时间。
原激化反应主要是使怪物进入激化状态,激化状态在遇到火元素时会立马解除,遇到水元素会减少激化状态的持续时间并发生绽放反应,
所以激化队要追求稳定的话,一般不能带火或水,其中水还有带的可能,火是一定带不了。
超激化
处于原激化状态下的生物受到雷元素攻击时,会引发超激化,受到额外的伤害。
超激化没有内置CD,原激化状态下,只要是带雷元素附着的攻击,都能触发超激化。
触发超激化不会影响激化状态的持续时间。
超激化的到来让一些高频低倍率雷系角色喝到了一口汤,比如刻晴、菲谢尔、八重神子。超激化对这些雷系角色的作用,可以看做是一个优质攻击buff。
利用超激化反应的代表队伍有:
蔓激化
处于原激化状态下的生物受到草元素攻击时,会引发蔓激化,受到额外的伤害。
蔓激化没有内置CD,原激化状态下,只要是带草元素附着的攻击,都能触发蔓激化。
触发蔓激化不会影响激化状态的持续时间。
目前主打蔓激化的是提纳里和雷转变玩法下的草主。蔓激化对这些角色同样可以看做是一个优质攻击buff。
利用蔓激化反应的代表队伍有:
3.4其他反应
结晶
岩元素与水/火/冰/雷元素接触时,会引发结晶反应,生成对应的元素结晶。
拾取结晶后,将获得一层能够抵御伤害的护盾,护盾对相应元素有250%的吸收量。90级角色触发结晶反应的基础盾值为1851
非常脆的盾,目前来讲结晶反应无法应对强度较高的怪物,但大世界比如打个纯水精灵什么的,这种元素生物,还是有些作用的。
总体来说结晶的存在感还是不高。
磐岩4、云堇4命……有部分buff是以拾取结晶为触发条件的,了解即可。
冻结
冰元素与水元素交汇时,会造成冻结,使得目标无法动弹,并变得硬邦邦(也就是会被碎冰)。
冻结反应主要是配合圣遗物【冰风迷途的勇士】四件套使用。冰套也是永冻体系的核心装备。
冻结反应的应用也多是围绕着双冰+风+水的体系展开。
冻结反应在补充冰/水元素后可以被延长。
被冻结的怪物虽然头上显示的是冰元素图标,但事实上还可能带有水元素。风系角色扩散被冻结的怪物,产生水扩散是正常现象。具体就不展开了,我觉得本文的受众没必要了解这些。
在最早的重云国家队(重云+行秋+香菱+班尼特)里,会利用到这样一个combo:行秋水灭火→被重云冰附魔的普攻使怪物冻结→香菱持续融化,还是比较有趣的。
利用冻结反应的代表队伍有:
四、破盾/克制关系
在增幅反应一节中,已经提到过了元素克制这一现象。
在元素反应中,克制元素与被克制元素将以1:2的比例消耗,定量内容本文不展开讲。
——合理利用元素克制,可以更加高效地打破敌人的元素护盾。
原神中除风岩外,有三种常规克制关系:
草克制水
水克制火
火克制冰
原神风、岩两种元素永远处于被克制方。
深渊法师、深渊使徒这类敌人都属于常规克制,实际应用上来说:
火盾——首选用水元素破,其次雷系,最后冰系。
冰盾——首选用火元素破,其次雷系,最后大剑破冰。
水盾——用冰元素和草元素都比较优秀,其次火、雷。
雷盾——火、冰、草皆可破,效率相同。水系破较慢。
愚人众先遣队属于特殊克制关系,按照图里的顺序破盾即可。
水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。
注:碎冰反应与大剑破冰不是同一个东西,了解即可,这里就不展开了,以免越讲越糊涂。
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