类型:角色扮演 版本:v1.0.3大小:1.78GB 更新:2024/5/30 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
重返未来1999是一款非常好玩的角色扮演游戏,玩家可以在这里体验到很多有趣的美术风格,玩家可以在游戏中体验到不一样的英伦风格的城市和服装,重返未来1999采用最新的3D引擎制作,玩家可以在这里参与到各种有趣的冒险中来,这里的剧情故事复杂而神秘,你需要寻找各种线索,探寻隐藏起来的真相,游戏很多华丽的服饰,英伦风格的各种元素融入的游戏中,全英式的配音在这里为用户带来,重返未来1999中需要玩家完成一件件的任务,通过解谜和战斗的方式来了解更多的故事,游戏中玩家自由的参与各种冒险。你可以体验到不一样的穿越玩法,各个时间点的副本等你来探索,重返未来1999中支持联机对战,玩家可以与好友一起联机,探寻各种秘密,穿越时空,挑战强大的敌人,游戏中玩家可以选择很多的战斗模式,参与到各种冒险关卡中来,你自由的使用各种道具,可以更加轻松的获取游戏的胜利,各种各样的神秘学家在暴雨中等你的到来,游戏中玩家可以与各个角色一起并肩作战,探寻各种隐秘的真相,解开邪恶的计划,重返未来1999中玩家探索未知的各个世界,探寻旧日的历史,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
重返未来1999让你体验到了独特的冒险之旅,你可以选择不同的战斗模式,更快的完成各种冒险关卡,使用不同的道具,帮助你快速获得游戏的胜利,解锁其他时空的冒险场景。
● 回到过去,重演旧日时代 ●
“暴雨”后的世界在超越历史自身,时代的三幕五场在眼前依次呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
● 全英配音,译制片风味中配 ●
在这段20世纪异国巡旅中,你可以选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验。请恣意享受这怪奇盛宴!
● 铠甲?收音机?万物皆为神秘学家 ●
人们对神秘学家有很多称谓:巫师、魔法师、怪人……有些时候,人们也会错认它们为收音机、电视机、稻草人或者人造卫星,它们和其他人一样,身负着不同时代的烙印。
1.如何区分“状态异常”,“属性提升”和“控制”
下面先说一个简单的方法来帮助大家区分“状态”与“属性”打开角色技能页面,下面有独立词条标注的(图一),大部分为“状态”类(如婴儿蓝的仙境访客,苏芙比的中毒,未锈铠的激昂,远旅和牙仙的明眛等等)。一般而言,大部分的“状态”都会有标注“可叠加”,不过也有另类,如温妮弗雷德的重伤。但他们都属于“状态”类。对敌怪的“状态异常”可以享受到夜色亵渎者的词条效果,对己方的“状态增益”可以触发一些角色的技能效果。
但是这个方法有一个小问题,所以要打个补丁。因为并非所有的独立词条都是“状态异常”,负面状态除了“状态异常”和“属性削减”外还有“控制”类。
“控制”类与“状态异常”相比非常直观好区分,凡是因为效果而不能按原定出牌的就是控制类。
包括对攻击牌的“缴械”对buff牌和奶牌的“缄默”,对仪式牌的“封印”
被精神创伤打断的“冰冻”
被现实创伤打断的“石化”
还有全游最高贵的控制“眩晕”
而控制和状态异常有别,这有就导致夜色亵渎者的发挥空间其实比较有限,在小鹿出来之前也一直是不温不火的状态,也算给夜色亵渎者这个理论上的最强输出心相加了一个限制器。
而没有下标注释的,均为属性类。
2.属性覆盖机制
这类属性类的buff是不能吃到夜色亵渎者的buff的(如夏利洞三效果,柏林的一技能效果,泥鯭的士的一技能效果,兔毛手袋一技能效果),而属性类buff遵从较高数值覆盖较低数值的原则。
这里的覆盖效果只遵从“高值覆盖低值”而不遵从“回合数长短”。这样说可能有点难以理解,所以举个例子(图四,图五),如果十四行诗第一回合释放二阶buff卡,第二回合释放一阶buff卡,那么第二回合的一阶buff卡就会因为数值低而被第一回合的二阶buff卡覆盖掉(也就是消失了),第三回合不能吃到第二回合释放的一阶buff卡效果。
这个属性覆盖的机制正是兔毛手袋一技能连续释放没有收益和夏利洞三效果难以吃拐的原因。
3.我对于夏利和红弩箭的看法。
不知道大家之前有没有看到一个说法,就是满塑夏利薄纱满塑红弩箭,原因就是nga有人测算的数据显示满塑红弩箭在对单怪的情况下只比夏利高了4%的伤害,而对群之下夏利比红弩箭高了不少伤害。那张数据测算的图片我去nga找了(图6),经过我和几位大佬的讨论,我们认为这样测算数据是不能代表实战效果得。
还是非常感谢这位大佬辛苦测算的数据,虽然不能代表实战效果,但是参考价值还是非常高得。
为什么我说这样测单人数据不能代表实战,因为9这个游戏毕竟没有单人本,都是三人本和极少数的四人本。
红弩箭实战中是能吃满柏林以东的拐得,但是夏利本身的机制导致夏利和大多数的拐都不般配。而且作为大多数玩家来说肯定还是不会选择单通得,只测单角色输出其实是掩盖了夏利很难吃拐的不足,这样做对红弩箭来说是有失公允得。
夏利洞三的被动效果,这个效果是挂在夏利头上的buff,并非如同百夫长和未锈铠一样留在角色洞悉里面。这就导致了夏利天生和很多拐都不般配,最明显的就是十四行诗和泥鯭的士的一阶buff卡,夏利只能吃到减伤那一部分,增伤那一部分被夏利自带的buff覆盖掉了,那有人就要说了,我就不能放一张三阶buff卡吗,这个问题事实上很没有水平,在泥鯭的士拐其他主c的时候,其他主c吃到的是30%的创伤加成,而夏利的同名buff重叠问题导致的就是实际上夏利只能吃到10%的创伤加成,而红弩箭带柏林起步是15%的创伤加成,还附带了15%的减防。你觉得你是亏了还是赚了,如赚。皮克勒斯也是同理,夏利实际上只能吃到皮克勒斯10%的创伤加成。
所以从纸面测算的数据来看,虽然对群状况下满塑的夏利伤害要比满塑红弩箭伤害略高,但实际情况下不好说满塑的夏利和满塑红弩箭的伤害谁更高。甚至可以说对单状况下满塑红要完胜,根本不存在说满塑夏利完爆满塑红弩箭的说法。
而夏利唯一一个能吃满buff的拐叫婴儿蓝,婴儿蓝本身性能只能算中规中矩,而且婴儿蓝减精神防御的debuff牌只能说可遇不可求。如果这个精神防御削减能常驻的话夏利的伤害还是会比红弩箭高,但是问题是大多数情况下婴儿蓝的削减精神防御并不能常驻,只有部分回合可以触发,并且还要占据行动点合卡,导致很多的情况下夏利也是只能吃到15%的增伤,但是无疑的是,婴儿蓝就是夏利的专拐,包括皮克勒斯的角色在内,很多拐只能给夏利提供几个回合的10%创伤提升,而针对夏利,婴儿蓝却能保证15%的伤害提升常驻,并且还能一定程度上缓解夏利的血线压力。
说实在得,夏利和红弩箭也没有差很多,就算是满塑夏和零塑红比也只是略强了一点。夏利虽然输出很高,但是因为不吃拐的特性很难去跟百夫长和洁西卡这种主c碰瓷。之前见过论坛里面有个说法叫满塑夏利不输任何6星c,别误导新人了,高塑造的夏利确实是强,但也就能跟满塑红弩箭打得有来有回了。换到别的系的主c打得过谁呀?别总拿温妮的伤害说事儿,你夏利的伤害确实比温妮高,续航有温妮一半强吗?
这个如果无脑上肯定要脑浆打出来,一回合回10000血,你还扛不住他伤害要奶自己,这鬼东西,还他妈不吃控制这直接原地升天啊所以要靠策略——
首先知己知彼,必须进行分析,这个丑比百分比回血而不是吸血,而且必须以发动攻击为载体,而不是温妮一样自动回复,而且星锑闪避对回血无效,这是破局的希望。
核心机制是如果BOSS的大招被采用削激情的方式削掉,那么他就处于一种大招在卡位,但是没有这张卡的情况,如果我们遇到这样的情况就表现为这张大招溶解消失,如果你使用了一张奇怪的名人卡也会出现这种现象,只不过在卡位里溶解能让我们嘴角上扬。
破掉大招,这并不稀奇,最多也就是拖延时间,但是老六如果从另一个角度思考,那这个游戏就会有趣起来。
我们的核心思路是:对方一回合能回一万 > 对方大招来了 > 削他激情拖一回合 > 他这局只回了5000血 > 退出换名人卡主推星锑。
等对方把激情叠满,这时他一定会一个大招,一个普攻,用削减激情的技能把大招融化,这时他就只有一个普攻,打不出伤害同时恢复血量在可以接受的范围(接下来就是无限循环)
这个诡异打法只有受过BOSS越打血量越多委屈的人和没有大奶妈的人才会知道有多好用。
但是特贩第五关又是另外一个故事,还是要老老实实用槲寄生控制(在名人卡的帮助下承受5000伤害就是这么离谱),如果没有转型主推星锑保证被它赶出来换卡,屠夫的被动是被打了就加激情,大招还叠的快,星锑在他手里讨不了好,应了那句老话——考规是死的,考生是活的,要随机应变
1.六星篇
六星除了新巴别塔都能练
词条中带了输出的都拉到洞二50级共鸣十
带了辅助/治疗的次之,共鸣五以上即可
2.五星篇
五星优先推荐气球派对(冥土追魂奶),柏林(现实队拐),婴儿蓝(精神队拐),夏利三塑(精神队大c),坦南特(-30%现实防御+盾+盾附带-20%减伤)
3.御五家篇
14过完活动4塑,有增益有控制有伤害,如果你没有可以替代的六星,必练
小春雀儿别名小核弹儿,伤害不俗,缺输出或木系可以练
苹果有自动奶,但有更多更好的选择,比如拉拉泉,气球,帕米埃,不推荐练
粉毛加激情,没有小偷不用练,有小偷也不一定需要练
帕米埃(七天送),有奶有单体净化,但奶和输出都不行,缺兽系可练
4.组队篇
新手池三人都是输出+其他池子捞6练6,捞5看五星篇练+14,练度拉满,足以过完主线
梦境浅眠一般练5~6个,逃课可用弄臣,星锑,槲寄生等
打深眠需要两队,这时候你可以放box在论坛问组队
5.荒原篇
优先度
等级高的建筑>等级高的地块(建筑没限制,荒原有限制)>等级低的建筑>等级低的地块
活动(限时,拿满有额外建筑)>固定
1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。
维尔汀(你 饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。
先讲配置:
柏林——主C,洞二50共鸣10塑造0即可,当然越高越好;不建议换梅兰妮,因为不是克制伤害,而且梅兰妮开大后还要用咒语才能防止boss开大,需要凹或刷牌,带开大左+2激情和开大暴击+2激情卡
洁西卡——小副C,洞二50塑造0即可,共鸣不重要;天赋上毒可以让柏林对异常+20%伤害全覆盖,也可以换其他输出(有群攻咒语的),随便打点伤害(输出不到10%),带开大咒语强化和换左升阶卡
星锑——超好用的辅助,洞二50塑造0即可,共鸣低的带全部加暴击率;兼减激情、大招躲伤害、加血(名人卡)与一体的万金油,带左加伤害和2/3阶咒语加血卡
牙仙——好用的辅助,洞二50塑造0即可没有可以换其他奶,但换了需要凹,带换左加激情和左加暴率暴伤卡
维尔汀——左+80%伤害
打法简述:
出手频率——柏林>牙仙≈小副C>星锑
1.第一回合移动两次柏林的牌,并出掉两张柏林的牌,第二回合柏林开大;柏林有大就开、有牌就打
2.牙仙明昧留给柏林或星锑,队友血量低就加血,不要为了打伤害而不奶导致减员
3.没有柏林的牌就出洁西卡的牌,不需要追求每回合柏林放大并出一张牌
4.星锑出手尽量少,实在没牌可出就出单体攻击,务必留群攻减激情
5.律的调教几乎不用刷牌,留着给星锑群攻和牙仙奶升阶
看得出来伤害都是柏林打的,洁西卡的伤害还不如柏林一个大,星锑变身小奶妈,打完全队甚至几乎满血!
这个阵容打了两把都是一次过,第一次13回合第二次12回合,说有点勉强吧,可能因为我真的不会出牌,也懒得凹开局、懒得刷牌,发什么牌就打什么,随便过
恋与深空官服
3.40GBv1.0
蜘蛛侠城市英雄无限金币版
652.1MBv2.3.1
光遇官服
1.04GBv0.9.1
这不是我邻居
266.0MBv1.0.4
第五人格网易官服
1.95GBv1.5.89
剑与远征2启程国际服官网版
1.07GBv1.0.102
长途旅行免费版
359.8MBv2.0
奥特曼格斗进化0
269.0MBv1.0.1