类型:角色扮演 版本:v1.5.89大小:2.0GB 更新:2024/5/30 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
第五人格官服是一款非常好玩的竞技对战游戏,玩家可以在这里参与到各种非对称的冒险中来,这里为玩家提供的就是哥特式的画风,很多烧脑的剧情玩家可以体验,第五人格官服中为玩家体统的就是1V4的非对称的竞技冒险,游戏中玩家可以在这里体验到各种有趣的竞技内容,游戏中玩家可以在不同的案情中演绎各种角色,这里是暗黑的画面,惊悚刺激的BGM玩家可以体验,哥特式的画风在这里观赏,非常清新的各种内容可以看到,非常刺激惊险的生存对战玩家可以随时开启,感兴趣的玩家就快来下载第五人格官服试试吧。
第五人格官服是一款全新的冒险解谜游戏,多元化的玩法,丰富的剧情故事,更多趣味的场景,让你在这样精美阴森恐怖的画面中,获得非一般的体验。多样的玩法模式,可以自由开黑,独创的非对称竞技玩法,通过各种不同的线索,来寻找出神秘案件背后的真相,等你来挑战。
前言:
哈喽各位大朋友小朋友们,没错,又是我,那个传说中的易天路。俱往矣,我攻略之贴,已鸽两月;而今时机已到,吾将献出攻略一贴,有劳各位赏评。
今天呢,给大家写的是一篇萌新攻略,客观的讲,第五人格官服的新手教程还是不太友好的,剧情偏重了一些,导致有的萌新玩了一遍教程都没懂(啊…当然,我当初当然懂了🌚🌚)于是我便写了一份萌新攻略,祝萌新看完后能醍醐灌顶,恍然大悟。祝你们玩得愉快。
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用途,所以我来帮大家总结一下:
通用物品:
板子:
求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:
求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。可以借此拉远双方之间的距离,在交互过程中若被攻击同样会造成“恐惧震慑”
PS:若求生者长时间在板窗旁边或在蹲形态交互时,下次交互会变成“慢翻”,也就是交互时间增长。离开板窗旁边一小段距离可以接触此状态。
密码机:
每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准可见新手教程。监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。所以监管者可尽量干扰求生者修密码机,比如把求生者挂在密码机旁边之类的
大门:
破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出。
地窖:
破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:
求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物。另外,求生者在翻箱子的途中被攻击不会触发“恐惧震慑”,到在停止翻或开始翻时合上箱子的那个动作(前摇后摇)时被攻击会触发的,所以监管离得太近时最好时直接等他打完再跑路,防止被震慑
狂欢之椅
求生者在狂欢之椅上时右上角状态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰。求生者尽量卡在即将过线/淘汰时救援,能增加队友的修机时间。监管者最好的办法就是看见来了就直接给一刀逼他救人。
柜子:
可能很多萌新玩家喜欢这个东西,但多玩上一会你就会发现这只是个摆设。进柜子出柜子会有后摇,在柜子中被发现会直接挂上气球,导致节奏大崩。而监管者追着你突然发现你不见了面前只有个柜子,很难说他不会去查看一下。所以,不到万不得已尽量不要使用柜子,真的很白给
特殊物品
危墙:
危墙存在于地图“红教堂”的地图右侧上下两个区域。求生者和监管者可以推倒危墙(求生者需要时间,监管者是直接平A)推倒后变为窗户,整局有效。若推倒时危墙后面有人,求生者扣血,监管者眩晕。求生者推倒危墙时会给予监管者爆点。求生者可提前推墙方便牵制(爆点把监管引来就是另一故事),监管者可在边缘打掉墙防止求生者牵制(边缘翻窗意义不大)
泥潭:
存在于地图“圣心医院”大约在女神像右边。一视同仁的小泥潭在任何人经过时都会使其减去,但泥潭不大,尽量绕过去走
危窗:
存在于地图“唐人街”数量不少,不做位置信息了。危窗会在任何人翻过时总次数达到3时倒塌,变成平地。求生者该翻就翻,不用顾虑那么多。监管者可以在某些位置连续翻越使他倒塌而减少压力,但因为耗时不小建议守尸时顺手弄
还有一些其他的特殊物品没有讲。比如闪金洞窟的电梯,疯人院的追踪器等等。但这些地图非常少见,在此不再论述了,感兴趣的可以去自定义自行研究
【外在特质-负咒之体】
★实战注意:
①孽蜥进入对局会自带40点体力,如果出生点刷点好,可以使用技能快速拉近距离,不让求生者进入优势地形,为方便我们后续快速获得存在感做好铺垫。
②孽蜥在到达二阶后,每次使用技能最多可以触发三段跳,每一段跳跃都会消耗体力条,但是消耗的体力是固定的,第一段为15体力,第二段为10体力,第三段为5体力,依次递减,在一般情况下体力都是够用的,合理把控体力是孽蜥的基本功之一。
③孽蜥起跳的过程中是可以被打断的,例如咒术师的猿猴咒像、前锋的橄榄球、古董商的箫等等。起跳如果被打断,体力依然会被消耗且技能会进入冷却,所以起跳前要观察周围,预防ob位的干扰。
【实体能力-猎食之跃】
【实体能力-下落】
①猎食之跃作为我们孽蜥的主动技能,它提供了强大的追击能力,在最新的版本中,也将高度限制去除,使得现版本的孽蜥,在许多地形有了更多的突破,例如湖景村大船,
永眠镇双十一等。
②当距离场地模型过近时,使用技能猎食之跃大概率触发原地翻滚,此时技能不进入冷却,但不会返还体力。在体力充裕,且求生者选选择与你进行交互点博弈时,可以考虑通过贴模原地翻滚套路求生者,可能会有意想不到的收获!
③在使用猎食之跃赶路时,在每段落地后会形成翻滚动作(会有明显的翻滚音效),在出现翻滚动作的0.2秒内可以再次起跳,因为孽蜥的跳跃属于弧形,跳跃高度是固定的,所以越接近地面再起跳,会更远。
④下落的作用在于当我们对于孽蜥的跳跃掌握了一定的熟练度之后,下落就可以做到精准的降落在求生者附近对其打击,形成快速的击倒。
【实体能力-致命坠击】
①孽蜥的致命坠击在改版之后转变为Aoe伤害(无法触发恐惧震慑),只要在坠击范围内的求生者都会受到伤害,不用再像以前那样担心救下来人被抗跳了,救早了一起倒,救晚了有可能救都救不下来。
②致命坠击可以将已经拍下的板子进行摧毁,且致命坠击属于范围攻击,在坠击的攻击范围以内含有多个板子,同样可以一并摧毁。
③致命坠击触发条件不只有使用过技能才能触发,只要处于滞空状态都可以触发,触发后猎食之跃(技能)进入11秒冷却,而致命坠击不会进入追击,所以只要条件允许,可以一直坠击,例如地下室携带闪现可以打出的守椅三连坠击。
【实体能力-狂热】
蛇怪加强了孽蜥的下坠速度,正常来说,只要孽蜥反应的够快,在求生者交互的一瞬间起跳坠击,90%是可以让对方受到伤害的,但是也有例外,例如前锋、击球手这些交互快的角色,或者携带双弹天赋玩家,可以靠着被动或者天赋快速转移、但有了蛇怪的坠击加速,让求生者还在交互的过程中就可以更快的造成伤害(但是不为恐惧震慑),所以理论上可以达到必中,且交互点如果为板子,可以将板子一同摧毁。
狂热将猎食之跃进阶为三段跳,大大提升了孽蜥的强度和上限。不单单加快了追击的速度,同时还提高了追击的灵活性,且熟练度够高的情况下,可以达到一跳一个准。
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天赋特质推荐
天赋推荐一:
【挽留】+【底牌】+【冲动】+【成瘾症】+【掌控欲】+【念旧癖】
推荐辅助特质:【窥视者】
【掌控欲】与孽蜥的适配度相当高,只要把控好天赋的冷却时间,在使用技能起跳后落地,就可以凭借掌控欲,获得小幅度提升的移速加成,提高追击和博弈能力。需要注意的是掌控欲有16秒的冷却时间,另外原地翻滚无效,落地刀也无法触发掌控欲。
【冲动】搭配着【掌控欲】,双重加速的蓄力攻击,跑的又快攻击距离还远就问你怕不怕,且对于“慈善家”这种确实有奇效,一个背身蓄力攻击,懂得都懂!
孽蜥带【念旧癖】可以在守椅的时候追个双趴,再通过念旧癖的透视找到被救下求生者,为自己争取一些赢面。
孽蜥就只有一个猎食之跃为主动技能,而且致命坠击也需要有触发条件,所以碰见牵制位ob位多的情况下就很难办,如果猎食之跃不能有效的对他们进行干扰,造成伤害,那么接下来的11秒技能真空期,就是最乏力的时间,所以点出【成瘾症】就算人多,也不用担心,且前置天赋为困兽之斗,即使被晕多次又能怎么样呢~
【底牌】携带底牌可以让局面出现更多的机会,局中发现求生者最后一台遗产,直接换失常上去就是一下,有可能本来崩的局一下子就给你盘活了,且开门战底牌切传送,搭配挽留,四人开门战都有逆风翻盘的机会,只要胆子够大技术够硬,人有多大胆,地有多大产!
天赋推荐二:
【挽留】+【幽闭空间】+【掌控欲】+【愤怒】+【狂暴】+【念旧癖】+【困兽之斗】
推荐辅助特质:【闪现】
之所以带封窗主要是因为地图原因,主要是在湖景村、军工厂、永眠镇这种地图中的一些特别点位,例如湖景村大船一楼,军工厂大房,求生者一旦转进去,我们就只有老老实实绕圈追击的份,所以带个封窗来防止无限的建筑物跑圈。而且如果你前期击倒够快,完全可以将闪现留着,看是选着追双趴还是求稳先挂飞一个都是可以的,把主控权放在我们自己手上。
天赋推荐三:
【张狂】+【幽闭空间】+【掌控欲】+【困兽之斗】+【惯性】+【念旧癖】+【狂暴】
推荐辅助特质:【巡视者】
这一套主要是推荐给对自己觉得技术过硬的孽蜥,简单给大家理一个思路,如果可以开局靠自己的技术快速贴近攻击后放狗终结对方,讲究的是快速的击倒上挂,如果失误两个跳请一定要放狗了。这套天赋,只有前期没有后期。注意,因为我们抢的就是前期的节奏,所以一定要注意求生者队伍中的ob位,千万不要被ob位打断巡视者,这样你节奏大亏,得不偿失,可以说是风险机遇并存,适合对面全部都是那种很难抓的角色,可以去试试看。
禁用求生者推荐:佣兵、先知、祭司
①佣兵:个人认为佣兵对于孽蜥还是非常头疼的角色,不仅仅是因为玩的好的佣兵基本上不存在双倒,其次就是佣兵的开门战能力,他的外在特质【坚强】,满状态吃一次平A伤害还是能够开门,还能够卡耳鸣干扰判断,很难去处理他。
②先知:先知对于孽蜥的危险不能说没有,在开一阶拥有【致命坠击】之前,只能依靠普通攻击造成伤害,先知只要【役鸟】用的好,可以断一波大节奏,即使他没有给到牵制位,给到救人位同样也是一个很难办的问题,这样必定出现不了双倒,很难为自己争取机会。
③祭司:小图可以考虑一下,但是大图一定得禁用,不光【门之钥】的普通通道可以帮助队友更好的进行牵制,超长通道运用得当更是可以绝地翻盘,完全找不到想追的人。更别说玩的好的祭司还会反钻,陷阱洞等等,不管哪一点运用得当,都够我们喝上一壶的了。
对局思路
个人推荐新手使用底牌挽留+窥视者,这套配置上手快,难度低,灵活度高,且可以控场。
开局尽可能使用跳跃快速拉近与求生者的身位,再通过插眼,将求生者尽可能架在一个点或者逼着求生者转出我们插眼的范围,再跳过去贴近进行攻击。在追击过程中或者击倒求生者后,可以插眼干扰他们修机的进度,提前布控眼,就可以更好的得知救人位来的方向。守椅可以选择提前出去拦截,用卡身位的方式,尽可能让坠击命中求生者,只要距离得当加上插眼的减速,求生者是根本救不下来的。拦截的距离最好不好超过【念旧癖】太多,要不然这个天赋就失效了,得不偿失。
遇到前锋,击球手,牛仔等OB位也不用太过于担心,要做的就是尽可能逼他们交出道具,然后里面跳回去牵人(注意一定是看他们交过了才能牵,别等等前锋拉个大长球回头,然后我们傻呵呵了牵起来,那就完啦!),情况不妙还可以依靠底牌稳住局面,天崩开局有底牌,都还有可能有一战之力,不要太早的放弃!
求生者反制思路
1.当确定孽蜥追击目标为自己时,不用紧张,孽蜥每一次使用技能后都会有11秒的真空期,把握好这段时间,尽可能选取对自己牵制有优势的地形,例如湖景村大船一层,医院一层等这些孽蜥无法使用技能快速拉近的点。孽蜥虽然追击能力强,但是也只有一个能追击的主动技能,如果不让他使用猎食之跃就等于断其一臂;如果地形非常开阔平坦,那一定要记得转去最近的板区或者窗。要知道不管孽蜥带插眼也好,带闪现也罢,其主要目的就是将你逼出有利的交互点,千万不要没有意义的单纯拉点,孽蜥最喜欢的就是不博弈交互点,受了伤害就猛猛拉点的求生者,这样只是在压榨自己的生存时间,对于孽蜥,反走骗身位或者佩戴天赋飞轮就是很好的牵制方法。
2.当需要救援孽蜥手底下的求生者时,尽可能不要贪密码机,如果被孽蜥在外面拦截到一刀,手上还没有道具的情况下,80%的概率是救不下来或者直接倒在椅子面前。所以一定提前去救人,多给自己一点博弈空间。在救人的过程中千万别着急,当前版本是AOE伤害,过早救人只会一起吃伤害,还有可能被追双倒,得不偿失,如果完全躲不了跳的情况下,可以选择吃一次跳后立即救人,孽蜥坠击的后摇时间是绝对够把人救下来的。如果孽蜥空跳了,那么技能冷却的这11秒就是宝贵的救人时间,千万不要去硬拖时间。
注意事项
想要玩好孽蜥,让孽蜥能够快速入门,一定要多去练习跳点,最基本的跳点大家一定得会,要不然在对局中,只会特别的心累,这也抓不到那也碰不着,可是只要你学会了简单跳点,很多地方就不再是无敌点了,反而到变成求生者的噩梦。
那些比较难的跳点,有空就去试试,不求每一次跳都可以实现,但是只要能在对局中灵光一现,诶这个好像可以这样跳,被你跳出来了,那你就帅死啦!
野人的野猪不单单是宠物,还能骑,野猪跟随状态的时候可以嚎叫十秒,嚎叫过程中让监管者的耳鸣和聆听无效,我们也能骑上小猪积攒怒气进行冲撞,关键时刻还可以帮我们抵挡伤害,但是不会触发监管者的擦刀哟。
可以高兴的是骑上猪的时候,原本没有办法跳跃的一些半个障碍物,现在也是可以跳跃的啊,大大的增加了我们的溜鬼区域。
最后一个,就是野人的机械盲,毕竟是野人嘛,不懂机器也很正常,所以修机的时候比别人慢25%。
还有一个缺点,也是一个很致命的缺点,那就是野人没有猪的时候,那跑的真叫一个慢啊。
Ok,现在说完了外来特质,我们就要说说天赋了,天赋该如何加呢?首先还是要确认野人的位置,不管官方觉不觉得,我要我觉得,我觉得他就是全能位,虽然大部分的时间都在骚扰监管者,但是他还是可以救人的。
Ok确认位置了,大心脏和搏命肯定没跑了,再加上突破自愈上限,为了可以尽快回到战场,再加三点避难所,这样就可以了。
在说野人的技巧之前呢,我们先来讲讲野人吧:野人可以说是一个非常厉害的角色了,很多比赛中都能看到他的身影,与前锋相比,虽然只能直线冲刺,但是野猪是无限的呀,能骚扰,能遛鬼,能救人,也就是说野人除了修机以外啥都能干,所以野人的意识要求就非常的高了,在队友最需要你的时候及时出现,这才是一个好野人。
一、外在特质介绍
1.套索技巧
牛仔可以在监管者把求生者牵气球或求生者坐在狂欢之椅上时,可以用长鞭套锁长按后瞄准求生者后把求生者从气球或狂欢之椅上救下并背在肩上。(可以通过蓄力瞄准增加命中的几率)
牛仔可以在监管者追捕的时候,可以用绳索命中监管者,这样可以从监管者头顶掠过跳到监管者后面跳跃的过程中是无敌的。牛仔也可以在队友被监管者追捕时用绳索套中队友将其拉回自己背上。
牛仔可以用套索命中除监管者和求生者以外的木板块和密码机,命中后会因力量爆发触发一次短暂的加速。牛仔长按技能按钮后开始对选中目标进行瞄准,瞄准进度条读满之后,在瞄准范围内出钩必中目标。牛仔瞄准监管者会有红色框,瞄准队友会有蓝色框。只要显示框在,对着空气也能拉到人。范围大概4-5米。
套索耐久消耗:
命中气球和狂欢之椅上的队友后,会消耗大量耐久。
命中木板或密码机后消耗适量耐久。
没有命中的情况下消耗少量耐久。
2.马背英雄
被牛仔用木板砸晕的监管者回复速度减慢20%(也就是对监管者造成的眩晕时间增加20%)。
3.天性散漫
牛仔因不喜欢操作复杂的机械,而破译密码机的速度降低10%;如果牛仔和女求生者一起破译,则牛仔会因自己的表现欲让破译速度增加10%。如果牛仔和男求生者或机器人偶一起破译就会更加懒散,则破译速度会降低30%。
非对称性玩法:游戏中有4名玩家扮演逃脱者,1名玩家扮演追击者,非对称性的玩法增加了游戏的刺激和挑战性。
暗黑题材:游戏背景设定在19世纪末的英国,玩家需要在暗黑的环境下解谜逃脱,增加了游戏的恐怖感。
多样的逃脱方式:玩家可以通过在地图上寻找道具、跳过障碍、破解密码等方式逃离追击者的追杀,玩家可以根据自己的喜好选择不同的逃脱方式。
丰富的角色设定:游戏中有多个角色可供玩家选择,每个角色都有自己独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色。
高度还原的暗黑题材:游戏背景细节还原了19世纪末的英国,玩家可以感受到浓郁的暗黑氛围。
流畅的游戏体验:游戏操作简单,画面流畅,玩家可以轻松上手,享受游戏的乐趣。
富有挑战的游戏玩法:游戏中需要玩家在一定时间内解谜逃脱,追击者也有自己的技能和特点,增加了游戏的挑战性。
可爱的角色形象:游戏中的角色形象都非常可爱,各具特色,让玩家爱不释手。
多人联机玩法:游戏支持多人联机,玩家可以与好友一起组队挑战,增加了游戏的互动性和趣味性。
免费游戏:游戏免费下载,无需付费即可畅玩,让玩家可以更加轻松地体验游戏的乐趣。
海量道具:第五人格官服中有大量的道具供玩家使用,增加了游戏的趣味性和可玩性。
丰富的活动:游戏中有各种丰富的活动,例如节日活动、周年庆典等,让玩家可以享受到更多的游戏福利。
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