类型:角色扮演 版本:v4.0.0大小:237.0MB 更新:2024/11/13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
火影忍者究极风暴4手游正版该游戏继承了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情内容和玩法,在火影忍者究极风暴4手游正版众多著名场景展开一场激烈的战斗,里面包含了大量的火影角色,为玩家们还原了超真实的火影忍者动漫剧情以及格斗竞技,在这里玩家可以进行华丽的忍术连招和组合技能,挑战热血战斗,展现出火影忍者中的战斗风采,喜欢的小伙伴就赶快来下载吧!
1、完美的移植版本,全3D的场景内容建模以及各色精致细腻的人物形象的建模。
2、众多精彩经典场景我们都可以自由选择,在火影之中众多著名场景开启激烈战斗。
3、完整各种各样不同的人物形象,通过完整勾玉来让它们呈现更多不同的形态。
1)终极奥义
变态奥义:麒麟佐助,奥义多段带追踪
终极奥义距离长,可发射出去的次之,代表:仙鸣,秽土四代,秽土斑(完全体须佐能乎),四战卡卡西,永恒万花筒佐助。
终极奥义定点式的再次,代表:轮回眼佐助,秽土斑(天碍震星)。
终极奥义只有一段距离命中最有难度,有的人物终极奥义期间霸体,霸体的要优于普通的,普通的容易被对方攻击打断
2)普通奥义和终极奥义比较原则类似。
另外,部分人物的奥义可蓄力增强威力,代表:四代,四战卡卡西(雷切),佐助(千鸟,豪火球)
3)平A连击模型
平A连击(普通,不加上下键)期间以模型人物双方不滞空为佳,这样在平A快结束的时候只要有查克拉就可以用查克拉冲刺(集气键+跳)撞击对手重置普攻一直连。期间对方如果使用替身术,可以接着查克拉冲刺追踪,接着连
另外,平A连击时,更换队长也可以发动一次不消耗查克拉的冲刺。
还有,平A的范围大也是加分项
4)风暴4里觉醒是要在一定血量才能发动
一般来说,觉醒更大的块头拥有更大的攻击范围,也更炫酷,但行动变慢,只有普通奥义
5)特殊技对于大多数人物来说属于锦上添花的,除了六道斑和九喇嘛鸣人这样可以瞬移到对手身边的人物
1、在这个充满战争的世界里,有一场激烈的忍者对抗和超爽的忍者格斗,技巧也很连贯;
2、每个角色都很特别,无论是霍颖这个角色还是DLC这个角色,都有自己的特点;
3、应该在玩法上更有创意,否定以前的标准,在技能的连接上得到更好的表现;
攻略:
疾风的轨迹篇
主线任务01:漩涡鸣人送达亲笔信
委托人:卡卡西
报酬:6000两、10×金暗部面具
剧情:时间是第四次忍界大战终结之后,接到送亲笔信到砂忍者村任务的“漩涡鸣人”目前正准备离开村子,为了让雏田能够与鸣人有更多接触,所以这次任务小樱和雏田就打算随同出行。
step1.走至桥头时,小樱需要鸣人在鸟屋中进行任务报告(也就是存档)。然后走到木叶村口就可以传送前往砂忍者村。
step2.来到砂忍者村入口,三人遇到准备前往木叶的手鞠,她告诉鸣人我爱罗就在风影的宅邸。这时候小樱和雏田都注意到手鞠是去木叶找鹿丸,可是鸣人还没有理解到这是为何。
来到村子中,雏田想要知道鸣人与风影我爱罗认识的经过,那么鸣人就向其讲述砂忍者村毁灭木叶的行动(当时雏田晕过去了,并不知道事情的经过)。
S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在60%以上的状态完成任务(30×金苦无)、用忍术击中对手1次(5×铜苦无)、用奥义给予最后一击(15×金卷轴)
step3.面对儿时的我爱罗,他是使用沙子进行近偏中距离的攻击,虽然攻击距离比普通体术要稍远,但是攻击速度并不快。
值得注意是我爱罗在血量跌至50%时,他会企图释放一尾守鹤,使用冲刺或者是投掷苦无来制止他。
step4.聊完了第一次与我爱罗对战后,雏田觉得鸣人很了不起,可是鸣人却解读为如今成为风影的我爱罗更厉害。
行人前往至风影宅邸找到了我爱罗。在得知鸣人等人刚才在街上谈论我爱罗的事迹,我爱罗早就知道雏田会被鸣人某些特质给吸引,可他所指的并不是雏田所认为的那种…接下来我爱罗在讲述千代婆婆与小樱的故事。
当时小樱与千代婆婆联手与“晓”战斗。
S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在40%以上的状态完成任务(5×金暗部面具)、用支援忍术击中对手2次(10×银暗部面具)、用奥义给予击中1次(10×铜忍刃)
step5.战斗一开场蝎防御+10%,如果被蝎的攻击击中的话,会陷入猛毒状态。
蝎是目前对战以来第一个使用傀儡的对手,在《究极3》当中傀儡系属于非常强的对手,在战斗过程中需要留意傀儡的位置,因为傀儡会阻碍到千代婆婆和小樱的攻击。
使用苦无、忍术、冲刺都可以把傀儡推倒在地上,那么就能够直接攻击到蝎。
傀儡系是靠傀儡攻击,本体没有什么防御、攻击伎俩,所以要优先击倒傀儡,趁傀儡还未站起来的空隙攻击蝎。
剧情:千代婆婆不属于那种愿意与他国忍者合作的人,是鸣人改变了她。
随后勘九郎出现了,他们貌似要出外一趟,那么鸣人将亲笔信交给我爱罗之后,三人便打算回程,可是在砂忍者村里闲逛时,小樱提议去一趟波之国,她答应随后会向六代火影卡卡西汇报。
砂忍者村距离波之国还蛮远的,小樱希望这段路上能够撮合鸣人和雏田。
半衾梦认为:今天是我玩火影忍者第七天,其实一切都很好,充钱也能迅速变强,微氪也能好好混着,游戏质量也不错,目前来看算个良心游戏了。
知己小酌认为:火影忍者有着出色的画面、良好的动作打击和比较高的剧情代入感,这些都是游戏的优点。虽然或多或少会存在一些设计上的问题,比如说不够灵活的视角、UI 界面不太完善以及一般很难注意到的商店系统。瑕不掩瑜,这游戏在制作方面上是近期手游里面的精良作品,不管你是画面党、剧情党还是纯粹的玩家,这款游戏都值得你去游玩一番。
惰性气体认为:美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。
兰/kiss认为:一款游戏操作太简单不会吸引人,操作太复杂好久玩不懂,火影忍者给我的感觉中规中矩可玩性很高,就算是手残党也是一款福利游戏,爱了爱了。
公子认为:火影忍者画质感人啊!我个人不看剧情,但是我感觉单单是这个画质和特效上细节与作者所花费的精力就完全可以给个五星好评了~绝对的良心作品●▽●
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