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密教模拟器

密教模拟器

类型:休闲闯关 版本:大小:288.9MB 更新:2025/4/28 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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  • 密教模拟器(3)

《密教模拟器》是一款2018年在Steam平台上线的端游,如今已移植到手机端。在游戏里,玩家将借助Roguelike玩法,体验角色的一生。玩家需通过抽卡与做出选择,来决定剧情走向以及角色行动。你的目标是向身边之人传播自身思想,成为秘密宗教的领袖,统领教派,让教派愈发昌盛,与此同时,保障自己的性命安全。此外,这款游戏中包含大量与宗教相关的隐喻和梗,趣味性十足。

密教模拟器攻略

第一部分:日常消耗与常见死亡结局

游戏常见死法和结局有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

触发方式:

饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;

病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

重伤致死:因从事工作致使健康受损,由受伤状态逐渐过渡至身体衰老,最终因健康丧失殆尽而死亡。

陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;

过度沉迷:在痴迷的时段内总计达成三次痴迷。

坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;

走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。

那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。

第二部分:能力与技能

游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

若把热情(亦或可添些躁动)倾注于工作,有一定概率会收获安逸,还可能产生1至2个灵感以及2份金钱。要是把热情投入到研究里,必定会产生1个灵感。而将两个灵感用于研究,能够合成热情技能,或者获取学习经验。

热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外获得4个热情。

用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。

初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。

除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。

想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。

先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。

利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)

※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了

※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

二阶理性技能加上博学,所获学习经验乘以3,等于三阶理性技能加上理性。

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

密教模拟器特色

1、丰富有趣的故事讲述,为您提供最身临其境的游戏体验环境。

2、创新的游戏玩法和丰富的游戏内容将带给您无尽的欢乐。

3、丰富的套牌和多种生活模拟选项将使您发疯,并带给您无尽的欢乐。

4、游戏围绕着秘密教义展开,剧情起伏不定,充满神秘感。

密教模拟器亮点

在游戏里,玩家能够扮演贫民、医师、富二代等六个角色(一周目默认扮演贫民),通过积累物资、努力打工,历经一系列个人模拟养成过程。当具备相应能力后,便可以开山立派,开启自己的传教生涯。

2、在roguelike式的叙事卡牌游戏中,你所找到的事物将会永久地改变你,你每时每刻所做的选择,不仅仅只是在推动剧情发展,而是在塑造剧情本身。

3、当你成为一名无形之仪的学者,你可以搜寻梦境,找到那些扭曲疯狂的仪式,也可以合成物品,召唤出强大精灵,还可以向无辜者灌输你的思想。

密教模拟器玩法

1、这种深奥的手游真的不多见,而且题材新颖,让人有一探究竟的欲望;

2、创造一个属于你的秘密宗教,让一大批人相信你,然后让他们继续崇拜自己;

3、发展态势:你的信众将会变成你的追随者,他们的知名度会持续提升,还会举办一些别具一格的仪式来提高自身声誉!

密教模拟器优势

1、不同的发展会随着玩家的选择而不断改变,想要如何的结局,全看玩家的选择;

2、玩家也可找到改变现状的方法,利用这里的一切,在游戏中进行逆天改命的操作;

3、点击卡片,获取卡片描述,接着点击卡槽,查看可放置的属性及特点效果。

4、这里面有着丰富多样的卡槽选择以及外观设计,不同的卡槽搭配卡片所呈现出的效果也各不相同。

5、异教徒模拟器根据卡片的性质来决定自己需要使用的道具,会有更加丰富的玩法和挑战体验。

密教模拟器测评

在《密教模拟器》中,卡牌具备健康、金钱、生命力等属性。玩家能通过持续合成物体、召唤灵体,最终揭开世界表象之下的独特色彩。感兴趣的朋友不妨下载体验一番!

推荐理由

《密教模拟器》是款别具一格的游戏。它以独特的卡牌机制构建奇幻世界,玩家在神秘氛围中探索、抉择。丰富的剧情与深邃的设定,让玩家仿若置身隐秘的密教领域。虽上手有难度,但深入体验后,能感受到其独特魅力与深度,令人沉浸其中。

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