类型:角色扮演 版本:v1.1.0大小:98.1MB 更新:2024/11/15 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
弓箭传说官方正版是一款非常好玩的休闲闯关游戏,这里还是有着很多的疯狂的怪物在这里等你来挑战,玩家可以在游戏中体验到各种暴爽的技能对战,还可以实现无限叠加,在与boss的战斗中能够感受到无穷的乐趣,弓箭传说官方正版可以感受到贼溜的射箭技巧。玩家还可以在这个卡通风格的世界里体验到不一样的乐趣,很多的休闲玩法让你可以随时随地来一局,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
弓箭传说官方正版是一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG游戏,与大多数Roguelike游戏一样,在游戏中玩家需要不断击败拦在路上的敌人,才能够前往下一张关卡。同时在游戏中还安排了击败魔王这一认知成本为零的剧情,形成章节式的关卡结构,由于每一张关卡地图都非常小,去除无法到达区域实际只有一个屏幕大小,因此游戏整体节奏非常快。
(1)最优先技能
【最强输出类】
多重射击(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜向箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒
部分技能说明:
多重射击和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重射击选第二次输出方面是正收益但是必定是伴随着扣血去选的所以不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支但是总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,所以不推荐多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜向箭和背后箭效果极佳,输出提升很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
斜向箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜向箭是不会伤害衰减的所以不会有任何负面效果。背后箭同理,但是没斜向箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,然后消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为优秀
最后是最强的愤怒,大约40%血量以下攻击力会变成2倍,强无敌。
【最强防御类】
子弹减速,宠物庇佑 说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明显。宠物庇佑可以用走位控制方向,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无敌和旋转盾牌的可控性差一点。
(2)次级优先
爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。
背后箭虽没斜向箭那么好用,但是也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有一个怪,这时候主角会自动攻击左下角,然后就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。然后配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重射击的效果。
hp强化没什么好说,换血筹码也能提高生存率。旋转盾牌可控性虽然很难但是有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
(3)没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能
毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(特殊),吸血(特殊)
说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,但是宠物前方箭和多重射击效果很不错
穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,但是回旋镖本身自带穿透不要选。
吸血在波数怪很多的地图回复量不错,但是第6关怪物攻击太高回复量完全不够看,所以只能限定在第3关用。
(4)不推荐技能 怪死亡后系列
横向箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。
聪明:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,但是千万别点。
美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。
(5)恶魔特殊技能
恶魔除了刷攻速,攻击力,暴击,前方箭,多重射击,愤怒以外还有三个特殊技能。
水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。
穿墙:比水上漂好点,对一些不能
穿墙的攻击可以苟让宠物打,但还是不推荐,自己在墙里打不出去,浪费时间。
额外生命:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡,我的第7关就是这么过的。
第十章的Boss攻略
Boss:旋风镰刀
技能1:追身旋风
技能2:三向镰刀,一般放两次,也有时候只放一次
技能3:反弹单体镰刀
应对:
1.追身旋风有几个特点,范围大伤害高速度快。那么就决定了这个Boss是需要耐心慢慢输出的,旋风阶段基本上只能跑位,没太多时间输出。
由于旋风会追身,那么我一般是站在地图中间躲避,让Bos往两边转。有一定的躲避空间,躲避之后也有一小段时间输出。
最重要的还是躲避,千万不能贪打,别看你满血,吃两三下必躺。有耐心的话可以无伤。
2.Boss旋风结束后,会施放一个三向的镰刀,只有中间那把的目标是你,所以移动一个身位即可,可以输出一两发。
3.单体镰刀伤害高速度快,还会反弹,这个对跑位和反应的要求比较高,要注意保持移动。
第八章的5个Boss吧。
1.小飞象
技能:两个切割激光球
应对:站角落站桩输出,因为即使躲得好也需要大量的位移,没太多机会输出Boss,所以还不如躲在角落站桩打,一般吃一两下伤害就过了。
注意:不要碰小球和Boss,碰撞伤害很高,激光倒是不算太疼
2.稻草人
技能1:四颗旋风光球
技能2:召唤发射器(机械球),分两种,一种是原地放3次旋风光球,一种是追身放3次旋风光球。
应对:Boss技能本身威胁不大,主要是机械球的光球比较烦,一般在地图底部左右跑位,追身的机械球过来了移动到另一侧。
比较考验跑位的一个Boss,熟悉了可以无伤过,不熟悉只能慢慢熟悉。。。
3.大黄蜂
技能1:快速和慢速的豌豆子弹,保持距离威胁不大
技能2:地图四个角落召唤小怪
应对:技能很关键,需要适当加一下背向,斜向或者两侧箭,弹射和反弹也可以学一个,单学正向和连续的话很容易清理小怪太慢而被碰撞死
4.还有个Boss不记得了。。。好像没什么存在感,想起来了补更
5.最终Boss
技能1:冲撞加链球横扫
技能2:弹幕
应对:Boss的链球横扫伤害非常高,本章一定要学愤怒,拖的时间长了一个失误就是秒,只能靠低血量的高伤害来提高生存率,拼命打法
这Boss有点类似第五、六章的最终Boss,弹幕加冲撞。
好久不见!弓箭手们!时光荏苒,我们已经相别许久,在历经时间的沉淀,无数次的打磨和调优后,终于即将归来!带着全新的面貌与体验,与新老朋友们再次踏上冒险的征程!
自2019年与大家见面以来,受到了无数弓箭手们的支持与喜爱。作为一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG游戏,凭借着独特的创意设计、畅快的游戏体验,吸引了众多弓箭手踏上冒险的旅途。
此次再会,针对游戏内容进行了诸多调优迭代,部分系统也进行了大刀阔斧般的改造。这这三年多的时间里,我们一直怀抱信念,那就是再次与大家相见时,要以最好的姿态。
所以我们不断调整游戏内数值体验,更多的站在玩家的角度,思考如何能让大家的游戏体验变得更好,相信即将到来的版本不会让大家失望!
这款游戏作为团队热爱与创意的结晶,我们希望让每一位弓箭手都能体验到游戏带来的快乐。伴随着新一轮测试脚步的临近,
我们也为弓箭手们准备了重磅的测试福利,将会带着满满的诚意与大家见面,我们期待所有弓箭手都能重新认识,让我们共同拾起旧时的记忆,迎接全新的游戏体验!
1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
武器:龙卷。
特点是贯穿伤害和墙壁反弹。最主要的技能是连射、正向箭。其他优先级高的技能是攻速攻击提高、愤怒、斜向箭。需要注意的是不要点怪物弹射、穿透和反弹,另外连射和正向箭也只加一次。
缺点是基本无击退,需要练级跑位和躲避,对付近战贴身怪的基本手法是尽量拉成一条线,利用自身的贯穿风筝死。
跟班:穿透用蝙蝠,范围用炸弹人,单体非穿透用镰刀,精灵没怎么用过。。推荐用蝙蝠。
衣服:灵巧束衣。7%回避配合两个蓝色品质及以上的蛇戒,可以达到21%回避,属性碾压其他三件装备。达到紫色品质后还会出一个1s间隔自动施放的雷击。
戒指:镰刀用鹰戒,攻速+5%。弓箭用狼戒,堆暴击5%。龙卷和短剑看自己喜好,不会选就蛇戒。