类型:益智休闲 版本:v1.3大小:73.6MB 更新:2024/11/11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
植物大战僵尸原版是一款具有挑战性的塔防策略游戏,植物和僵尸的设计都是非常精致可爱的,能够带给你欢乐愉悦的游戏体验。植物大战僵尸原版带给玩家精彩有趣的策略对战,趣味经典的游戏模式,带你回到童年时代,轻松悠闲的游戏乐趣,玩起来非常解压。游戏提供了丰富多样的模式关卡,不同植物应对不同属性的僵尸,熟悉掌握植物的特点以及每个僵尸的弱点,策略布局就可以顺利的过关。游戏丰富精彩好玩的塔防游戏,通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。喜欢经典游戏的玩家可一定要再试试看哦。
植物大战僵尸是一款极富策略性的小游戏。
可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。
玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。
《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式杠删姜、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其影腊挑战性该游戏近乎永无止境。
植物大战僵尸加入了额外的僵尸,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控组誉叠拳制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素--采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展"经济",何时发展"兵力"。
这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水润和微平也是要提高分析情况的能力。
植物大战僵尸精美壁纸五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过"疯狂的戴夫商店"购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
重玩无限次也不会经历两次同样的事件
特殊模式
游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。
成就模式
成就模式(仅限年度版)成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:
庭院保卫者:完成冒险模式
诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵
富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸无尽版)里过10关
中国瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子无尽版)里过15关
Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸
爆破手:用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸
植物收集家:收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)
水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关
摇头晃掉脑:在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸
地面部队:不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关
僵尸发烧友:发现雪人僵尸
一分也不能少:在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失
须晴日:在一个普通关内,得到8000阳光
爆米花派对:在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸
蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡
无菌之夜:完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡
穿越死亡:完成全部20个小游戏
永生之路:在泳池无尽里生存20关
象牙塔:智慧树达到100英尺
胡须模式:开启胡子模式(智慧树秘籍)
在植物大战僵尸原版的生存模式中,有各种天气下的无尽模式僵尸会一轮又一轮地涌过来,比如黑夜、浓雾、白天等等,这种模式需要的不是阳光,而是一个强力的布阵,本次小编就整理了几种能过通过2000关的布阵图,快来了解一番吧!
1、泳池最强阵容布阵图——八炮冰瓜阵
第一列:双子向日葵(陆地)+玉米加农炮(泳池)。
第二列:【忧郁菇+叶子保护伞】陆地+玉米加农炮(泳池)。
第三列:冰瓜(陆地)+香蒲(泳池)。
第四/五列:玉米加农炮。
第七列:双子向日葵(陆地)+高坚果(泳池)。
第八列:忧郁菇(泳池),陆地补炸弹/火爆辣椒。
第九列:陆地补地刺王防冰车,泳池放忧郁菇。
2、屋顶最佳布阵——十炮冰瓜阵
第一/二列:玉米加农炮。
第三列:3冰瓜+2忧郁菇(防小鬼)。
第四列:3冰瓜+2叶子保护伞(防蹦极僵尸)。
第五列:冰瓜。
第六列:玉米加农炮。
3、浓雾最佳阵型——四跑冰瓜忧郁菇阵
第一列:2忧郁菇+2冰瓜+玉米加农炮(泳池)。
第二列:2忧郁菇+2叶子保护伞+玉米加农炮(泳池)。
第三列:4冰瓜+玉米加农炮。
第四列:4冰瓜+玉米加农炮。
第五列:2地刺王+2冰瓜+2双子向日葵(泳池)。
第六列:2忧郁菇+2双子向日葵(泳池)。
第七列:2灯+2忧郁菇(泳池)。
第八/九列:忧郁菇(泳池)。
总而言之,冰瓜+玉米加农炮+忧郁菇的组合,基本是万能解,来一波僵尸直接一炮送走,唯一需要防的就是蹦极僵尸、冰车这种,需要有足够的阳光才能无缝补上。
1、向日葵
能够为玩家源源不断地提供阳光
阳光:50
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
耐久:300(以下未注明的植物均为300)
技能:一次性生产150阳光。
2、豌豆射手
最基础的豌豆射手,一次发射一颗豌豆
阳光:100
金卡:10钻石
伤害:20
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆。
3、坚果
拥有非常高的抗击打能力,能够非常高效地预防僵尸的入侵。
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:4000
损伤点:3000,2000,1000
技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。
4、土豆雷
一次性的有着地雷效果的植物,需要的阳光较少,同时可以很有效的预防僵尸的突袭。但缺点是冷却时间长。
阳光:25
金卡:15钻石
伤害:1800
技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。通过金卡效果分裂出的地雷不会再次触发金卡效果。
5、金盏花
仅限花园种植。浇水15分钟后会初步成长并产出5枚银币;浇水6小时后会再次成长并产出5枚金币,继而消失。
获得方法:关卡中杀死僵尸后,有25%的几率掉落金盏花盆栽,点击获得。
6、寒冰射手
在拥有攻击力的同时,能够有效地降速僵尸的行走步伐。
阳光:150
技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。
7、能量花
一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。
获得方法:充值2.99美元兑换(中文版收集45颗星星)
阳光:175
冷却时间:60秒
8、窝瓜
这是一款非常可爱的植物,无论僵尸从左侧还是右侧出现,它都会用眼睛瞟一下然后一击毙命。
获得方法:充值2.99美元兑换
耐久:1000
伤害:国际版1800,中文版1500
技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。
9、火炬树桩
在豌豆射手的前方放置该植物,经过该植物的豌豆将会拥有火焰能力,届时威力更大,还有减速效果。
获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集星星)
技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。
10、火爆辣椒
一次性植物,放置该植物后,其将会消灭一路的植物,特别强。
阳光:125
冷却时间:52.5秒(中文版50秒)
耐久:约10000
伤害:180
普通僵尸
耐久:200 70
损伤点:std1
临界点:std2攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
旗子僵尸
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约3.7s走完一格
路障僵尸
耐久:370 200 70
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体) 损伤点:std1 临界点:std2
撑杆跳僵尸
耐久:430 70
速度1:跳跃前 约2.5s走完一格
速度2:跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
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